Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Hut
Poison
Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider
Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Goblin Hut
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Goblin Hut
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Valkyrie Goblin Hut
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Monk
Goblin Cage Goblin Hut Giant Snowball Valkyrie
Goblin Cage Goblin Hut Valkyrie Monk
Goblin Cage Valkyrie Monk
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Monk
Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Monk Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Goblin Cage Goblin Hut
Giant Snowball Valkyrie Monk
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Cage Monk
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Monk
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Goblin Hut Monk
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Monk Giant Snowball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Hut Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage Goblin Hut
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Monk
Monk Giant Snowball
Goblin Hut
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Ice Spirit Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Monk Valkyrie
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut
Monk
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Valkyrie Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Giant Snowball Monk
Valkyrie
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076