Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Wall Breakers
Fireball
Cannon Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Cannon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Wall Breakers
Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Bats
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers Barbarian Barrel
Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Bats Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Knight Cannon Barbarian Barrel
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Bats Knight
Cannon Bats Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats Cannon
Bats Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Cannon Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Cannon Ice Spirit Bats Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Spear Goblins Bats Knight
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel
Cannon
Bats Knight
Knight Cannon
Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats
Knight Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076