Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess
Poison
Spear Goblins Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Goblin Barrel Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Princess
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Princess
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Cannon
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Knight Cannon Rocket Princess
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Cannon
Knight
Spear Goblins Cannon Princess Ice Spirit
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Rocket Princess
Rocket
Ice Spirit Cannon
Goblin Barrel
Princess
Knight Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Cannon
Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Rocket Knight
Cannon Knight
Rocket Princess
Electro Spirit Spear Goblins Cannon
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Cannon Princess
Rocket Electro Spirit Cannon
Cannon Princess
Knight Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Princess
Spear Goblins Princess
Cannon Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Cannon Princess
Knight Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Spear Goblins Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Princess
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket
Rocket Knight
Knight Cannon
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Princess
Rocket Spear Goblins Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight
Cannon
Knight
Rocket
Rocket Knight Cannon
Cannon Princess
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket
Electro Spirit Cannon Princess
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Princess
Rocket
Knight Rocket
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket Princess
Princess
Ice Spirit Princess
Rocket
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Spear Goblins Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Princess
Rocket
Princess
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Princess
Rocket Princess
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket Princess
Rocket Princess
Knight Rocket Princess
Princess
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076