Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Electro Dragon X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Dragon X-Bow
Poison
Skeleton Army Electro Dragon X-Bow
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Royal Ghost
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Electro Dragon
X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Tesla Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Tesla
X-Bow Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
X-Bow
Ice Spirit Tesla Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Tesla Electro Dragon X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Tesla Electro Dragon X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Tesla Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Electro Dragon X-Bow
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon X-Bow
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Royal Ghost Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla X-Bow Royal Ghost
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
X-Bow Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076