Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage The Log Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Goblin Curse
The Log Electro Spirit Ice Spirit
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Curse
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit
Goblin Curse Electro Spirit Wizard The Log
Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Goblin Curse
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Goblin Curse The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Electro Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Wizard Goblin Curse
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076