Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Princess Mother Witch
Poison
Princess Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Princess Freeze Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Freeze Princess Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Freeze Mother Witch
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Spirit Princess Mother Witch
Princess
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Princess
Princess
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Electro Spirit Zap Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Freeze Princess
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit
Mother Witch Electro Spirit Zap Arrows Freeze Princess
Arrows Zap Princess
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Zap
Zap Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Princess Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Princess
Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Freeze P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess Mother Witch
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Mother Witch
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Zap Arrows Princess
Freeze
Arrows
Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076