Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Clone Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Clone Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky
Fireball
Clone Night Witch Sparky
Poison
Clone Night Witch Sparky
Lightning
Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Clone Royal Ghost Night Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Zap
Ice Spirit Sparky Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Ice Spirit Zap Night Witch Sparky
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Night Witch
Clone Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Sparky
Ice Spirit Zap Electro Spirit Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Sparky Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Night Witch
Ice Spirit Zap
Sparky
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Night Witch
Sparky Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Zap Royal Ghost Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Zap Night Witch
Electro Spirit Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky Night Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch Sparky
Electro Spirit Zap Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Zap Night Witch
Night Witch Sparky Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Ghost Night Witch
Sparky
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Night Witch
Ice Spirit Electro Spirit Zap Royal Ghost Night Witch
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost
Sparky
Royal Ghost Electro Spirit Giant Skeleton Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Sparky
Giant Skeleton Zap Night Witch Sparky
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Sparky Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Sparky
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Skeleton Night Witch
Electro Spirit Zap Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zap
Sparky
Ice Spirit Zap
Zap
Night Witch Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Zap Sparky
Zap
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Zap Royal Ghost Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Night Witch Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Night Witch Sparky
Zap Night Witch Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Night Witch
Zap
Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076