Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Firecracker
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 18

Electro Spirit
Zap Dark Prince The Log
Ice Spirit
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Electro Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Prince
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Zap The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076