Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut
Zap
Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Mortar Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Hut
Fireball
Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Poison
Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mortar Musketeer Goblin Hut
Rocket
Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap Mortar Musketeer Rascals Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Hut
Rascals
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Mortar Rascals Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Mortar Musketeer Mirror
Mirror
Zap Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 3 15

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Mortar Rascals Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Mortar
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Hut Mirror
Rascals
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Mortar Rascals Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Mortar Musketeer Mirror
Mirror
Zap Mortar Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Goblin Hut
Ice Spirit Zap Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Rascals Musketeer
Goblin Hut Mortar Rascals Musketeer
Electro Spirit Zap Rascals Musketeer
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap Mortar Rascals Goblin Hut
Electro Spirit Zap Rascals Musketeer
Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Musketeer
Electro Spirit Zap Rascals Musketeer Goblin Hut
Musketeer Zap Rascals Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Ice Spirit Zap Rascals Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Zap Mortar Rascals Goblin Hut
Mortar Rascals Goblin Hut
Ice Spirit Zap Mortar Rascals Goblin Hut
Mortar Rascals Musketeer Goblin Hut
Ice Spirit Mortar Electro Spirit Zap Rascals Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Electro Spirit Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer Goblin Hut
Rascals Electro Spirit Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer
Ice Spirit Zap Rascals Musketeer Goblin Hut
Zap Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit Zap Rascals Musketeer Goblin Hut
Rascals Musketeer Goblin Hut
Rascals
Zap Electro Spirit Ice Spirit Mortar Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Rascals Musketeer Goblin Hut
Zap
Rascals
Rascals Musketeer
Rascals Goblin Hut Electro Spirit Ice Spirit Zap Mortar Musketeer
Electro Spirit Zap Rascals Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Zap Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Musketeer
Mortar Zap Musketeer
Goblin Hut
Rascals Musketeer
Zap Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Rascals Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Rascals Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076