Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Zap Giant Snowball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem

Synergie w obronie 4 19

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Electro Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin
Zap Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Archers Ice Golem
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Zap Giant Snowball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076