Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Princess Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart Princess Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Clone Princess Lumberjack Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Goblin Curse Clone Cannon Cart Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Goblin Curse Clone Cannon Cart Princess Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Clone Cannon Cart Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse Clone Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Clone Cannon Cart Princess Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Clone Cannon Cart Princess Lumberjack Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Clone Princess
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Goblin Curse Clone Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Clone Princess Lumberjack Mighty Miner Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Clone Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Curse
Electro Spirit
Clone
Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Electro Spirit Clone Lumberjack
Princess
Lumberjack
Electro Spirit Clone Cannon Cart
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Lumberjack
Inferno Tower
Cannon Cart Princess Lumberjack
Goblin Curse
Clone
Cannon Cart
Inferno Tower Princess Lumberjack
Princess
Inferno Tower Cannon Cart
Lumberjack
Electro Spirit Inferno Tower Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Cannon Cart
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Cannon Cart
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Cannon Cart
Princess Lumberjack
Electro Spirit Cannon Cart Lumberjack
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Curse Princess
Electro Spirit Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Curse Princess Lumberjack
Inferno Tower Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Electro Spirit Cannon Cart Princess Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Princess
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Cannon Cart
Electro Spirit Goblin Curse Cannon Cart Princess Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Lumberjack
Inferno Tower Cannon Cart Lumberjack
Electro Spirit Cannon Cart Lumberjack
Electro Spirit Goblin Curse Cannon Cart Princess Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Electro Spirit Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Cannon Cart
Lumberjack Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack Mighty Miner
Electro Spirit Goblin Curse Princess
Inferno Tower Cannon Cart Lumberjack
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Electro Spirit Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Inferno Tower Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Cannon Cart Princess
Inferno Tower Electro Spirit Cannon Cart Lumberjack Mighty Miner
Electro Spirit Inferno Tower Goblin Curse Cannon Cart Princess Mighty Miner
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Goblin Curse Princess
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse Princess
Princess
Goblin Curse Princess
Lumberjack
Cannon Cart Princess
Goblin Curse Princess
Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess Cannon Cart
Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess
Goblin Curse Princess
Princess
Cannon Cart
Goblin Curse Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Goblin Curse
Goblin Curse Princess
Electro Spirit
Electro Spirit Princess
Mighty Miner
Goblin Curse Princess
Electro Spirit Cannon Cart Princess
Goblin Curse Princess
Cannon Cart Princess Lumberjack
Princess
Cannon Cart
Electro Spirit Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076