Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Electro Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Electro Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Lumberjack
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076