Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Executioner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Rage Guards Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Guards Tornado Ice Wizard Inferno Tower Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Inferno Tower
Rage
Guards
Tornado
Executioner Electro Giant Ice Wizard
Executioner
Tornado
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Inferno Tower
Guards Tornado Ice Wizard
Rage
Guards
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Inferno Tower Electro Giant
Executioner
Tornado Guards
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Guards Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Guards Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Spirit Guards Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Spirit Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Guards Executioner Ice Wizard Electro Spirit Tornado Electro Giant
Inferno Tower Executioner Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Guards Ice Wizard
Executioner Electro Spirit Guards Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Electro Giant
Inferno Tower Tornado Executioner
Electro Spirit Guards Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Electro Spirit Guards Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Guards Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Electro Giant
Executioner
Guards Inferno Tower
Guards Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards Executioner
Executioner Electro Giant Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Guards Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Spirit Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Guards Tornado Electro Giant
Inferno Tower Guards Executioner
Executioner Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Electro Spirit Tornado Executioner
Executioner Electro Spirit Inferno Tower Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Executioner Ice Wizard
Guards
Executioner
Executioner Electro Giant Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Guards Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Electro Spirit Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Guards Electro Giant
Electro Spirit
Electro Spirit Guards
Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner
Tornado Electro Giant
Executioner
Electro Giant Electro Spirit Guards Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076