Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Witch
The Log
Electro Spirit Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Rocket Poison P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Poison Inferno Tower Witch Goblinstein Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Electro Spirit Poison Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower
Rocket
Electro Giant
Poison
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Goblinstein Electro Spirit Witch
Electro Giant
Electro Spirit Rocket
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 1

Electro Spirit
Inferno Tower
Poison
Rocket
Poison
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein
Electro Giant
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Rocket Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Rocket Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit
Inferno Tower Rocket Electro Spirit Poison Witch
Rocket Electro Spirit Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Poison Witch Electro Spirit Electro Giant
Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Electro Spirit Poison Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Goblinstein
Inferno Tower Poison Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch
Poison Witch Electro Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Poison Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Poison Rocket
P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Rocket Poison Electro Giant Goblinstein Electro Spirit Witch
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket P.E.K.K.A Poison Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch Electro Giant
Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Spirit Rocket Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Poison Electro Spirit Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Goblinstein
Poison Electro Giant Goblinstein Electro Spirit Rocket Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison
Rocket Poison Witch
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison Witch Electro Giant
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit Witch Goblinstein
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Rocket Poison
Poison Witch Electro Giant
Rocket Electro Spirit Poison Witch Electro Giant Goblinstein
Poison Rocket
Rocket Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison
Electro Spirit Rocket Witch Goblinstein
Rocket Poison Witch
Poison Rocket
Poison
Rocket Poison Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Spirit Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076