Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Clone
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Clone Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Wall Breakers Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Electro Spirit Wall Breakers Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Clone Mother Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Mother Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Clone Mother Witch Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Inferno Tower
Wall Breakers
Electro Spirit The Log
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit The Log Mother Witch Sparky
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Sparky
Mother Witch
Electro Spirit Giant Skeleton
Sparky
Electro Spirit Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
The Log
Inferno Tower
The Log
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
The Log Mother Witch
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Mother Witch
Giant Skeleton The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky The Log
Inferno Tower Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Electro Spirit Mother Witch
Inferno Tower Electro Spirit
Electro Spirit Inferno Tower Giant Skeleton The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mother Witch Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Sparky Giant Skeleton The Log
Sparky Electro Spirit The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower The Log Sparky
Sparky Inferno Tower
Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Giant Skeleton Mother Witch
Sparky Inferno Tower
Electro Spirit Giant Skeleton The Log Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Inferno Tower The Log Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mother Witch Electro Spirit
Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Spirit Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Sparky
Inferno Tower Sparky Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mother Witch Sparky
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Mother Witch Electro Spirit
The Log Sparky
The Log
The Log
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Mother Witch Sparky
Electro Spirit
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit
The Log
Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076