Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant
Knight
Fireball Wizard
Barbarians
Tombstone
Fireball
Electro Spirit Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Giant
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit
Electro Spirit Tombstone Fireball Wizard
Electro Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Electro Spirit Knight Tombstone Fireball Wizard
Fireball Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Electro Spirit Knight Barbarians Wizard
Wizard Electro Spirit Knight Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Electro Spirit Knight Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Electro Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076