Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Synergie w obronie 8 12

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon The Log Lumberjack Firecracker Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Electro Spirit Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Cannon Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076