Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Baby Dragon Wizard Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Knight Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Electro Spirit Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Electro Spirit Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Electro Spirit Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit
Prince
Wizard
Electro Spirit Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076