Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Battle Ram
The Log
Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Battle Ram Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Bowler
Poison
Lightning
Knight Battle Ram Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram Rage Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Knight Fireball Battle Ram Bowler Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Bowler P.E.K.K.A
Knight
Battle Ram Fireball Archer Queen
Fireball
Electro Spirit Knight Battle Ram Archer Queen
Battle Ram
Knight Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Rage
Bowler
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Battle Ram Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Archer Queen
Knight
Archer Queen Fireball Bowler
Fireball
Knight
Battle Ram
Rage
Bowler
Knight
P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Bowler P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Electro Spirit
Electro Spirit Fireball
Bowler Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Bowler
Electro Spirit Knight Fireball Bowler
Fireball
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Bowler Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Knight Bowler
Electro Spirit Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Electro Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Knight Bowler
P.E.K.K.A Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Electro Spirit
P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler Archer Queen
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Bowler
Electro Spirit Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A Archer Queen
Bowler Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Spirit
Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Electro Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Fireball Bowler Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076