Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Hunter
The Log
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Hunter Balloon
Fireball
Hunter Balloon
Poison
Hunter Balloon
Lightning
Knight Hunter Balloon Archer Queen
Rocket
Hunter Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Void Fireball Hunter Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Balloon
Knight
Balloon Fireball Hunter The Log Archer Queen
Fireball
Electro Spirit Knight The Log Archer Queen
Void
Balloon
Hunter
Knight Balloon
Balloon
Knight Electro Spirit Void Hunter The Log
The Log
Knight Fireball Balloon
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
Hunter The Log Archer Queen
Knight
Hunter Archer Queen Fireball The Log
Fireball
The Log Knight
Void
Hunter
Knight Electro Spirit The Log
Balloon
The Log
Fireball Archer Queen Electro Spirit Knight Hunter
Archer Queen
Knight The Log Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Void The Log
Hunter Knight The Log
Hunter Knight Void
Hunter Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Void
Electro Spirit Fireball Void The Log
Hunter Archer Queen
Knight Hunter
Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log
Hunter Fireball
Hunter Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Knight Fireball Hunter
Fireball Electro Spirit Knight Hunter The Log
Hunter The Log Electro Spirit Knight Fireball
Hunter
Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void
Fireball Void Knight Hunter The Log
Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Knight Hunter
Fireball Electro Spirit Hunter
Knight Fireball Void Hunter
Knight Hunter
Void Electro Spirit Knight Fireball The Log
Knight Hunter
Fireball Void The Log Archer Queen
Knight Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log Archer Queen
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Knight Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void Knight Fireball The Log
Fireball Void Archer Queen
Knight Fireball Void Hunter The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Void Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fireball Void The Log Hunter
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Hunter The Log
Void Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Hunter Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Void Knight Hunter
The Log Fireball
Void Fireball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Void Archer Queen
Void Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076