Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit The Log Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel The Log Little Prince
Firecracker
Knight Dart Goblin Mirror Goblin Barrel
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Mirror Firecracker
The Log
Mirror Knight Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
The Log Little Prince
Knight
Firecracker Dart Goblin Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Knight Firecracker Mirror The Log
Mirror
Firecracker Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Dart Goblin Mirror Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Little Prince
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Little Prince
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076