Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Guards
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards Tornado Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Firecracker Guards Tornado Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker
Knight Tornado
Guards
The Log
Tornado
Electro Giant Firecracker Poison The Log
Poison
Knight Tornado The Log
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
The Log
Knight Guards Tornado Poison

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Knight
Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Tornado
Guards
Firecracker Poison The Log
Tornado
Knight Firecracker Poison Electro Giant The Log
Poison
Knight Guards Tornado The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Guards Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker The Log
Tornado Knight
Knight Firecracker Guards
Firecracker Tornado Poison The Log
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Guards
Tornado Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Poison Electro Giant The Log
Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker
Guards Poison Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Tornado Poison
Knight Guards The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Tornado Poison The Log
Knight
Tornado Electro Giant The Log
Knight Firecracker Tornado Poison
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Tornado Poison The Log Electro Spirit Knight Firecracker Guards
Tornado
Electro Spirit Knight Firecracker Guards Poison Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Giant
Poison Knight Firecracker The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tornado The Log
Knight Guards
Firecracker Poison Electro Giant Electro Spirit Tornado
Guards Knight
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Guards
Knight Guards
Guards Tornado Poison Electro Giant The Log
Knight Guards
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Poison Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison Tornado The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Giant Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado
Poison The Log Firecracker Tornado
Guards Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Tornado Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Tornado Poison Electro Giant The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Firecracker Tornado Poison Electro Giant The Log Electro Spirit
Firecracker Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Guards Poison Electro Giant
Poison The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit Guards
Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Guards Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076