Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Barbarians Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Firecracker Little Prince Mortar Fireball Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Firecracker Mortar Fireball The Log Little Prince
Firecracker
Knight Mortar
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log
Barbarians
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Knight Mortar Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
The Log Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log
Barbarians
Fireball
The Log Knight Mortar Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Barbarians Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Barbarians Knight
Barbarians Knight Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Electro Spirit Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mortar
Knight Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians Electro Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Mortar Barbarians Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Mortar Barbarians The Log
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Mortar Fireball The Log
Barbarians Knight Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians The Log Little Prince
Mortar The Log Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Mortar
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Barbarians Knight The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball The Log Little Prince
Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball The Log
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mortar Fireball Little Prince
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Little Prince
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076