Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Knight Firecracker Poison Electro Wizard Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Firecracker Royal Hogs Poison Electro Wizard Archer Queen
Firecracker
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Firecracker Poison Electro Wizard Archer Queen
Rage
Electro Wizard
Poison
Knight Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Rage
Archer Queen
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Electro Wizard Archer Queen
Knight
Firecracker Electro Wizard Archer Queen Poison
Firecracker
Knight Electro Wizard
Royal Hogs
Rage
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Firecracker Poison
Archer Queen
Knight Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Archer Queen
Knight Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Poison Electro Wizard
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Poison
Knight
Poison Electro Wizard Archer Queen
Knight
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Poison Archer Queen
Poison Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Electro Spirit Electro Wizard
Poison
Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Electro Spirit
Poison Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076