Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker
Witch
Knight Valkyrie
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
The Log
Knight
Firecracker Magic Archer Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Witch Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer
Knight
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Electro Spirit Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076