Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Clone Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Clone Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Clone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Clone Dark Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army Clone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Knight Firecracker Skeleton Army Clone Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Knight Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Dark Prince
Knight
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Firecracker
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Firecracker
Clone
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Spirit
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076