Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Prince Electro Spirit Knight Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight
Prince Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Prince The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit The Log
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Prince Knight Goblin Gang The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Prince
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight
Knight Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince
Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Prince The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076