Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Knight Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076