Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Inferno Tower
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Golden Knight

Synergie w obronie 6 13

Electro Spirit
Golden Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Princess Golden Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Princess Golden Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Knight Firecracker Princess
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Knight Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Princess Golden Knight
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Princess
Firecracker Electro Spirit Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076