Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Gang Tornado
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker
Baby Dragon
Knight Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Tornado Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Electro Giant
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Spirit Knight Firecracker
Tornado
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Giant
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Tornado
Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Tornado Electro Giant
Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Knight Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076