Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Heal Spirit Barbarian Barrel X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Heal Spirit Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Poison
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Lightning
Knight Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Heal Spirit Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Knight Inferno Tower Rocket X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Knight
Three Musketeers X-Bow Heal Spirit Barbarian Barrel
Heal Spirit
Knight Three Musketeers
Inferno Tower
Rocket
X-Bow
Three Musketeers
Knight Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
X-Bow Knight Three Musketeers
X-Bow
Knight Barbarian Barrel Electro Spirit Rocket

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Knight
Inferno Tower X-Bow Three Musketeers Barbarian Barrel
Heal Spirit
Inferno Tower
Knight Barbarian Barrel X-Bow
Rocket
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
X-Bow
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Knight Three Musketeers X-Bow
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Knight
Inferno Tower Three Musketeers Knight
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Electro Spirit X-Bow
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Electro Spirit X-Bow
Rocket Electro Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Knight Rocket Three Musketeers X-Bow
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Knight Three Musketeers X-Bow
Inferno Tower Rocket Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Knight Inferno Tower X-Bow
Electro Spirit Knight Three Musketeers Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Electro Spirit Knight
Inferno Tower Three Musketeers
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Barbarian Barrel X-Bow
Knight Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Knight Three Musketeers
Rocket Electro Spirit Three Musketeers
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Spirit Knight Inferno Tower Barbarian Barrel X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers
Knight Inferno Tower
Rocket
Rocket Knight Inferno Tower Three Musketeers
Three Musketeers
Inferno Tower Electro Spirit Knight Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel X-Bow
Electro Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Knight Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Electro Spirit Rocket
X-Bow Barbarian Barrel
X-Bow
Rocket Three Musketeers X-Bow
Rocket Knight Barbarian Barrel X-Bow
Rocket
Rocket Knight Three Musketeers Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Rocket X-Bow Three Musketeers Barbarian Barrel
Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Electro Spirit Barbarian Barrel
X-Bow Barbarian Barrel
X-Bow
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow
Rocket Electro Spirit
Rocket X-Bow
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076