Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight Baby Dragon Poison Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Knight
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Ice Golem
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Poison Goblin Giant Mega Knight
Poison
Knight Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Poison
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Knight Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon Poison
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant Mega Knight
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Electro Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Baby Dragon Poison
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Poison
Mega Knight Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Spirit Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Goblin Giant Mega Knight
Poison Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Knight Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Goblin Giant
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison Goblin Giant
Mega Knight Knight Ice Golem Goblin Giant
Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Mega Knight Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Goblin Giant
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Poison Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Knight Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Electro Spirit Poison
Poison Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Electro Spirit Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Knight Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076