Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Witch Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Hog Rider Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Witch Ice Wizard
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Electro Spirit Knight The Log
Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Ice Wizard
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Knight Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Electro Spirit Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076