Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Ice Wizard
Fireball
Minions Mortar Ice Wizard
Poison
Minions Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Minions Tornado Ice Wizard Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Minions Mortar The Log Ice Wizard
Minions
Knight Mortar
Mortar
Knight Minions Rocket Tornado The Log
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
The Log
Knight
Minions Ice Wizard Mortar Tornado The Log
Minions
Knight Mortar The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Minions Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Knight Mortar The Log
The Log
Electro Spirit Knight Minions Mortar Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Minions Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Mortar The Log
Knight Minions Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Rocket Tornado Knight Minions Ice Wizard
Knight Minions Mortar Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Minions Ice Wizard
Minions Rocket Tornado Electro Spirit Mortar Ice Wizard
Rocket Electro Spirit The Log
Minions Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Minions Ice Wizard Electro Spirit Knight Tornado The Log
Minions Tornado Ice Wizard
Mortar Knight Minions Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Minions Mortar Tornado The Log
Knight Mortar
Rocket Tornado Mortar The Log
Knight Minions Mortar Tornado
Mortar Electro Spirit Knight Minions Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Electro Spirit Knight Minions Ice Wizard
Mortar Tornado
Electro Spirit Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Mortar Rocket The Log
Knight Minions Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Electro Spirit Minions Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Minions Ice Wizard
Knight
Rocket Electro Spirit Knight Minions Mortar Tornado The Log
Knight Minions
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight
Electro Spirit Knight Minions Mortar Rocket Tornado The Log
Minions Electro Spirit The Log Ice Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Electro Spirit Minions Rocket Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Rocket Minions Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar The Log
Minions Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Mortar The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket Minions The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Electro Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Minions
Mortar Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Minions Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Electro Spirit Minions Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076