Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Knight Skeleton Barrel Royal Delivery Guards Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider
Skeleton Barrel
Knight Ice Golem Hog Rider Guards
Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Skeleton Barrel
Hog Rider
Knight Ice Golem Electro Spirit Skeleton Barrel Guards
Inferno Tower
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 5 4

Electro Spirit
Knight
Royal Delivery Inferno Tower
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Ice Golem
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Royal Delivery Ice Golem Guards
Guards
Inferno Tower Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Inferno Tower Knight Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Guards
Inferno Tower Electro Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower
Guards Electro Spirit Knight Royal Delivery Ice Golem
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Knight Royal Delivery Guards
Electro Spirit Royal Delivery Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Royal Delivery
Knight Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Electro Spirit Knight Guards
Royal Delivery Electro Spirit Knight Ice Golem Guards
Inferno Tower
Electro Spirit Knight Royal Delivery Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower
Royal Delivery Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Royal Delivery Guards Knight Ice Golem Inferno Tower
Guards Knight Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery Guards
Royal Delivery Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Royal Delivery Guards Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Knight Inferno Tower Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Knight Ice Golem Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Spirit Knight Royal Delivery Ice Golem
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower
Electro Spirit Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Ice Golem Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Guards
Knight Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem Electro Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards
Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Guards
Knight
Skeleton Barrel Ice Golem
Electro Spirit Guards
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076