Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Suspicious Bush Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Knight Dart Goblin Baby Dragon Inferno Tower Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Lava Hound Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Knight Dart Goblin Baby Dragon
Lava Hound
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Baby Dragon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Knight Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Electro Spirit Knight Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Electro Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Dragon Electro Spirit Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076