Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Balloon Phoenix
Lightning
Knight Tesla Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Void Tesla Phoenix Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Phoenix Lumberjack
Knight
Balloon Lumberjack
Tesla
Tornado
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Knight Lumberjack Electro Spirit Tornado Void
Phoenix
Electro Spirit
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Knight

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Phoenix Lumberjack
Knight
Tesla Tornado Phoenix Lumberjack
Tesla
Knight Tornado
Tornado
Knight Tesla
Void
Balloon
Phoenix
Electro Spirit Knight
Lumberjack
Electro Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Void
Lumberjack Knight Tesla Phoenix
Tesla Tornado Lumberjack Knight Void
Tesla Lumberjack Knight Phoenix
Tornado Lumberjack
Tornado Electro Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Tornado Electro Spirit Void Phoenix
Electro Spirit Tesla Void Phoenix
Tesla Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Tornado Tesla Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Knight Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Tornado Phoenix
Tesla Lumberjack Knight
Electro Spirit Tesla Tornado Lumberjack
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack
Tesla Knight Tornado Lumberjack
Tesla Electro Spirit Knight Tornado Lumberjack
Tornado Electro Spirit Knight Tesla Lumberjack
Tesla Tornado Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Knight Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Void
Void Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tesla Tornado Phoenix
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Tesla Tornado
Knight Tesla Void Phoenix Lumberjack
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Void Electro Spirit Knight Tornado Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Tornado Void Phoenix
Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Phoenix Electro Spirit Knight Tornado Lumberjack
Electro Spirit Tesla Phoenix
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Tornado
Void
Knight Void
Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Tornado Void Lumberjack
Void Knight Tornado
Void Tornado
Knight Void
Void
Tornado
Void
Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Electro Spirit
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Electro Spirit Void
Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Void
Tornado
Void Knight Lumberjack
Void Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076