Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Valkyrie Witch Graveyard
The Log
Electro Spirit Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Electro Spirit Witch Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Baby Dragon Graveyard Witch The Log
Valkyrie
Graveyard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Graveyard Valkyrie Witch
Freeze
Graveyard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Graveyard
The Log
Knight Graveyard
Graveyard
Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Knight
Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Baby Dragon Freeze Witch The Log
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Valkyrie Witch The Log
Freeze
Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie Freeze
Witch Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Freeze The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Spirit Knight Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch The Log
Knight
Freeze The Log
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Spirit Knight Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Spirit Knight
Valkyrie Electro Spirit Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie Witch
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Freeze Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Valkyrie Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Knight Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Electro Spirit Freeze Witch
The Log
Electro Spirit Freeze
The Log
Electro Spirit Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Witch The Log
Witch
Baby Dragon Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076