Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Ram Rider
Zap
Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Knight Fireball Wizard Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Electro Spirit Knight Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Hogs Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball
Mirror Electro Spirit Knight Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Knight Fireball Wizard
Mirror
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Knight Fireball Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Knight
Fireball Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Mirror Knight Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians
Royal Hogs
Mirror
Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Ram Rider Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Knight Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Electro Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Spirit Knight Fireball
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076