Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Skeleton Army Battle Ram Lumberjack Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Knight
Battle Ram Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Battle Ram Wizard Lumberjack
Battle Ram
Knight Electro Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Spirit Lumberjack
Inferno Tower Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Electro Spirit Knight Wizard Lumberjack
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Electro Spirit Knight Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Wizard Electro Spirit
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Knight Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Electro Spirit Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Skeleton Army
Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076