Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mega Minion Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Mega Minion Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie
Void

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Musketeer
Void
Musketeer Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Wizard
Void Musketeer Wizard
Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Void
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Electro Spirit Valkyrie Wizard
Mega Minion
Void Musketeer Wizard
Void Musketeer Wizard
Void Musketeer
Musketeer Wizard Void
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Wizard Void
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer Wizard
Void Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Musketeer Void
Mega Minion Musketeer Wizard
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Void
Mega Minion Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076