Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Minions
Valkyrie Musketeer Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Electro Spirit Fireball Goblin Hut
Electro Spirit Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions Barbarians Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Minions Musketeer Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Electro Spirit Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Spirit Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Electro Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Electro Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut
Minions Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Spirit Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Electro Spirit Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076