Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Minions Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Minions
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Minions The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Spirit Minions The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Minions
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Minions Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Cannon The Log
Minions Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
Electro Spirit Minions Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Spirit Minions The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Minions Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Electro Spirit Minions Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076