Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Magic Archer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Minions Night Witch Skeleton King
Zap
Minions Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Magic Archer Night Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Minions Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Elixir Golem Magic Archer Night Witch Skeleton King
Fireball
Minions Elixir Golem Magic Archer Night Witch Skeleton King
Poison
Minions Elixir Golem Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rocket
Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Minions Elixir Golem Fireball Magic Archer Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Minions
Rage Elixir Golem Skeleton King
Elixir Golem
Rage Night Witch Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Elixir Golem Magic Archer Skeleton King
Rage
Minions Elixir Golem Night Witch
Magic Archer
Elixir Golem Fireball
Night Witch
Elixir Golem Rage Skeleton King
Skeleton King
Minions Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Minions
Elixir Golem
Fireball
Rage
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Magic Archer
Minions Night Witch
Minions Night Witch
Night Witch Minions Skeleton King
Fireball
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Minions Electro Spirit Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Minions Night Witch Skeleton King
Night Witch
Minions Electro Spirit Fireball Magic Archer Night Witch Skeleton King
Minions Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Minions Fireball
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Minions Fireball Magic Archer
Electro Spirit Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Magic Archer
Minions
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer
Minions Fireball Night Witch
Electro Spirit Minions Fireball Magic Archer
Minions
Fireball
Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Minions Fireball Magic Archer Night Witch Skeleton King
Minions Electro Spirit Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Minions Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076