Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wall Breakers Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Wall Breakers Sparky
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Wall Breakers Sparky
Poison
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Minions Firecracker Mega Minion Barbarians Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Wall Breakers Sparky
Minions
Firecracker Wall Breakers Sparky
Firecracker
Minions Mega Minion Wall Breakers Sparky
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Sparky
Wall Breakers
Electro Spirit Minions Firecracker
Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Mega Minion
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Sparky
Wall Breakers
Sparky
Mega Minion
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mega Minion Sparky
Barbarians Sparky Minions Firecracker Mega Minion
Barbarians Sparky Minions Mega Minion
Barbarians Sparky Minions Firecracker Mega Minion
Firecracker Barbarians Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Minions Mega Minion Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions
Firecracker Barbarians Sparky
Minions Barbarians Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Minions Mega Minion Firecracker
Barbarians Sparky Minions
Sparky Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky
Firecracker Mega Minion
Barbarians Minions Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Electro Spirit Minions
Sparky Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Minions Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Minions Electro Spirit Firecracker Barbarians Mega Minion Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Spirit Minions Mega Minion
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Minions Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Firecracker
Minions Sparky
Sparky
Barbarians
Firecracker Electro Spirit Sparky
Mega Minion
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion Sparky
Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Minions Barbarians
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Electro Spirit Minions Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076