Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Golem Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace Witch Little Prince
Zap
Minions Furnace Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Little Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Electro Spirit Minions Furnace Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Furnace Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Minions
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Minions Furnace Golem Electro Wizard Little Prince
Furnace
Mini P.E.K.K.A Golem
Witch
Golem
Golem
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Electro Wizard Little Prince
Minions
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Furnace Witch Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Electro Spirit Witch Little Prince
Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Minions Witch Electro Wizard Electro Spirit Furnace
Minions Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Minions Witch Electro Wizard
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Electro Spirit Minions Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
Furnace Witch Electro Spirit Minions Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Electro Spirit Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Furnace Witch
Witch Electro Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Little Prince
Minions Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Furnace
Electro Spirit Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Minions
Furnace
Furnace Witch
Furnace
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Little Prince
Minions
Electro Spirit Furnace Witch Little Prince
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Furnace Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076