Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Musketeer
The Log
Electro Spirit Royal Giant Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Heal Spirit Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Heal Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Minions Royal Delivery Earthquake Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Minions
Royal Giant Mega Knight Heal Spirit
Royal Delivery
Royal Giant
Minions Heal Spirit Earthquake Electro Spirit Musketeer
Heal Spirit
Royal Giant Minions Musketeer Mega Knight
Earthquake
Royal Giant Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Minions Heal Spirit Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Minions
Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Royal Delivery
Musketeer Minions Earthquake Mega Knight
Royal Giant
Heal Spirit
Earthquake
Royal Delivery Mega Knight
Musketeer
Royal Delivery Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Delivery Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Musketeer
Minions Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Delivery Musketeer
Minions Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Mega Knight
Royal Delivery Electro Spirit Minions Earthquake Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Electro Spirit Royal Delivery
Earthquake Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Minions Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Royal Delivery
Mega Knight Minions Royal Delivery Earthquake Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Minions Royal Delivery Earthquake
Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Minions Musketeer
Royal Delivery Earthquake Electro Spirit Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Minions Royal Delivery Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Electro Spirit Minions Musketeer
Royal Delivery Minions Musketeer
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Minions
Royal Delivery Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Minions Royal Delivery Musketeer
Minions Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Musketeer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake
Minions
Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Minions Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Spirit Mega Knight
Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Minions Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076