Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Mighty Miner
Zap
Mortar Wall Breakers Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Musketeer Wall Breakers Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Guards
Fireball
Mortar Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Guards Mortar Fireball Musketeer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Mortar
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Electro Spirit Mortar Wall Breakers The Log
Musketeer
Mortar The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Fireball The Log
Guards
The Log
The Log
Mortar Fireball Musketeer Wall Breakers Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Mortar
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer
Musketeer
Guards The Log Mortar Fireball
Wall Breakers
Guards
Musketeer Mortar The Log
The Log
Fireball Musketeer Electro Spirit Mortar Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Electro Spirit Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Mighty Miner Mortar Musketeer
Guards Musketeer
Guards Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Mortar Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Electro Spirit Mortar Guards The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Electro Spirit Musketeer Guards The Log
Mortar The Log Electro Spirit Fireball Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Mortar Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log
Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Guards Mighty Miner
Fireball Electro Spirit Musketeer
Guards Fireball Musketeer
Mighty Miner
Electro Spirit Mortar Fireball The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Electro Spirit Mortar Fireball Musketeer The Log Mighty Miner
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Guards The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball Musketeer Guards
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076