Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Mortar Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Goblin Cage Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mortar Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Mortar Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Demolisher Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Mortar
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Cage
Balloon
Goblin Demolisher
Mortar Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Mortar
Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Cage
Goblin Demolisher Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Balloon
Inferno Dragon
Mortar Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Goblin Cage
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Mortar
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Demolisher
Electro Spirit Goblin Demolisher
Inferno Dragon Electro Spirit Mortar Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Demolisher Wizard
Inferno Dragon Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Goblin Cage
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Electro Spirit Goblin Demolisher Wizard
Mortar Goblin Cage Wizard Electro Spirit Goblin Demolisher Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Demolisher Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Electro Spirit Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher
Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Wizard Mortar Goblin Demolisher
Wizard Electro Spirit
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Wizard
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Mortar
Goblin Demolisher Electro Spirit Mortar Wizard
Inferno Dragon
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Wizard
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mortar Wizard
Electro Spirit
Mortar
Inferno Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076