Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Princess
The Log
Electro Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Miner Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Miner Princess Musketeer Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Miner
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Miner
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Electro Spirit Musketeer The Log Inferno Dragon
Princess
P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Miner
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Lightning Miner Princess Inferno Dragon
Miner
Musketeer The Log
Princess
P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Lightning P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Electro Spirit Musketeer
Musketeer Lightning Inferno Dragon Electro Spirit Princess
Lightning Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Miner
Electro Spirit Musketeer The Log Princess
Musketeer Inferno Dragon Princess
P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Musketeer Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Musketeer Lightning The Log Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Electro Spirit Musketeer Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner Princess
Lightning The Log Miner
Lightning Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Lightning Princess
The Log Miner Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Miner Musketeer The Log Princess
Lightning Musketeer Princess
Lightning Musketeer The Log Miner Princess
Lightning Musketeer Princess
Lightning Princess Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log Princess
Lightning Musketeer The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log Princess
Lightning The Log Miner Princess
Lightning Musketeer The Log
Lightning Princess
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Princess
Inferno Dragon
The Log Miner Musketeer Lightning Princess
Lightning Musketeer The Log Miner Princess
Lightning Miner Musketeer The Log
Lightning Musketeer Princess
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log Miner
Lightning Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A
Lightning The Log Princess
Lightning Electro Spirit Musketeer Princess
Lightning Musketeer Princess
The Log
Lightning Miner Musketeer Princess
The Log Musketeer Lightning Princess
Lightning
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Lightning The Log Princess
Musketeer Lightning Princess
Lightning Musketeer The Log Miner Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076